4.8 miljoen Belgen spelen “Sociale Games”

Blogon augustus 4th, 2010No Comments

4.8 miljoen Belgen spelen “Sociale Games”

Waarvan de helft Facebook als hun belangrijkste online games site zien.

Uit cijfers van het jaarlijkse nationaal gaming onderzoek uitgevoerd in opdracht van T.Vgas, het toonaangevende bedrijf in games media  dat onder meer verantwoordelijk is voor GUNKtv, blijkt dat onze twee favoriete vrijetijdsbestedingen, games spelen en het gebruik van sociale netwerksistes, elkaar overlappen.

Van de 4,6 miljoen sociale netwerkgebruikers in België, speelt 83 procent ook computergames. Vise versa zijn 50% van de 4,8 miljoen Belgische gamers actief op sociale netwerksites als Facebook en Twitter. Het onderzoek toont aan dat 52 procent van de mensen die regelmatig sociale netwerken gebruiken ook games spelen via de site zelf, waardoor maar liefst 2,4 miljoen Belgische gamers regelmatig samen spelen. Dit is 35 procent van het totaal aantal mensen die online actief zijn (en ouder dan tien jaar zijn), een percentage dat lichtjes kleiner is dan in het Verenigd Koninkrijk (42%) en US (41%)maar gevoelig hoger ligt dan in Duitsland (30%) en Nederland (27%).

Vrouwen houden van spelen, mannen betalen

Het merendeel van de games op sociale netwerken zijn gratis te spelen. Toch wordt er geld uitgegeven aan in-game items, extra levels en door virtuele geschenken te geven aan vrienden zodat zij verder kunnen spelen. Het aandeel van mensen die willen betalen is vergelijkbaar met dat op de traditionele gaming websites en gaat van 13% in België tot 32% in Duitsland. Het percentage in VK en US gamers zit daartussen. Sociale games zijn populairder bij vrouwen – 52% van alle sociale gamers – dan mannen (48%) maar mannen geven sneller geld uit en zij zijn goed voor 67% van de betalende spelers.

Sociale games, bijzaak of belangrijk?

Het is vandaag de dag moeilijk om de games te negeren wanneer je actief bent op een sociaal netwerk en toch zijn er tekenen dat sociale games een groot publiek aantrekken. Bijna de helft (51%) van de Belgische sociale gamers spelen maandelijks drie of meer games en ook de helft hiervan (49%) speelt de spellen regelmatig: drie of meer dagen per week. Dit betekent dat er ook ruimte is voor groei want slechts 14% spendeert meer dan een uur per dag met het spelen van sociale games en 51% spelen een spel gedurende vier weken voor ze het beu zijn. Maar met 51% van de sociale gamers die Facebook gebruiken als hoofdplatform om te gamen (61% in het VK), bestaat er geen twijfel over het feit dat sociale netwerken een opportuniteit bieden, en een waardige tegenstander zijn voor consoles en andere online gaming platforms.

T.Vgas casual, social & Mobile Gaming Monitor, onderdeel van het nationale gamingonderzoek

De sociale gaming monitor maakt deel uit van de Casual, Social & Mobile Monitor uitgevoerd door Newzo en Today Gamers in opdracht van T.Vgas en heeft als doel inzicht te geven tot de consumentenmarkt en de belangrijkste topics in de gamesmarkt. Hoofdplatforms zijn sociale netwerken, casual gaming websites en mobiele apparaten (inclusief iPod, iPhone en iPad). Het bevat ook een update van andere game platforms zoals consoles, MMO’s en pc games (zowel fysieke als digitale distributie). De enquetes worden afgenomen in de VS, VK, Duitsland, Frankrijk, Nederland en België en er worden meer dan 10,000 meningen verzameld van panels die de totale online bevolking representeren (van tien jaar en ouder).

Over T.Vgas : volledige dochteronderneming van Telenet dat zich richt op cross-mediale games media. Zo beheerd het bedrijf een magazine, een aantal website waaronder 9lives.be (grootste vlaamse gameswebsite) en de zender GUNKtv. Met zijn media bereikt T.Vgas maandelijks 1.8 miljoen gamers en jongeren in Vlaanderen.

Comments are closed.