Blog•
on February 15th, 2010•
Antwerpen, 15 februari 2010 T.Vgas, het mediabedrijf met focus op jongerenmedia maakt vandaag bekend dat het de games website www.benintendo.be heeft overgenomen. De interactieve website benintendo.be bestaat ondertussen meer dan 5 jaar en richt zich specifiek op de gebruikersgroep van gamers rond de Nintendo Wii , DS en oudere Nintendo consoles met het laatste gamenieuws en informatie. Sinds de oprichting van de website heeft eigenaar Sander Delabie de site kunnen laten uitgroeien tot een referentie op gebied van informatie rond het merk Nintendo en zijn producten.
Het is slechts een paar weken geleden dat T.Vgas de overname van de website insertcoins.be en de strategische samenwerking met X-Power.be aankondigde.
Stefan Devroey, CEO T.Vgas : “Met deze overname versterken we opnieuw ons netwerk van online gamesmedia websites . Samen met onze websites 9lives.be en GUNK.be bereiken we zo meer dan 1 miljoen unieke bezoekers per maand die meer dan 10 miljoen keer onze media raadplegen. Hierdoor zijn we onbetwist marktleider in Vlaanderen wat online games media betreft en bieden we zowel aan jongeren als aan adverteerders een mooi en gedifferentiëerd game- en nieuwsplatform aan”
Over T.Vgas : T.Vgas is een 100% dochteronderneming van Telenet en beheert crossmediale producten met focus op jongvolwassenen en wat er leeft in hun generatie. Naast de eigen televisiezender GUNKtv, exclusief te bekijken via Telenet Digitaal op kanaal 39, is T.Vgas ook verantwoordelijk voor de grootste gaming media website in Vlaanderen, 9Lives.be en de publicatie van het maandblad ‘GUNK magazine’
Meer info: pers@gunk.be
Blog•
on November 23rd, 2009•
Persbericht TNS NIPO, Newzoo & T.Vgas| Nationaal Gaming Onderzoek 2009
België telt 4,7 miljoen gamers
Games in top drie van media bij jongeren
Brussel, 19 november 2009 - 4,7 miljoen Belgen spelen wel eens computergames. Dit is 67% van de Belgische online bevolking. Onder jongeren behoort het spelen van games, naast internet en TV tot de top drie als het gaat om de tijd die per week hieraan besteed wordt. Bij jongens tussen acht en twaalf is dit 7 uur per week en bij tieners meer dan 6 uur per week gemiddeld. In andere landen is dit met bijna tien uur per week zelfs al nagenoeg gelijk aan TV en internet. Dit blijkt uit het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 dat TNS NIPO en Gamesindustry.com deze zomer hebben verricht onder Belgen van acht jaar en ouder met toegang tot internet. België scoort gemiddeld wat betreft het percentage van de bevolking dat games speelt ten opzichte van de overige landen waar het onderzoek gelijktijdig is verricht: Nederland (70%), Frankrijk (63%), Duitsland (65%), Verenigd Koninkrijk (73%) en de Verenigde Staten (83%). Wat betreft het deel van de gamers dat betaalt voor games scoort alleen Nederland lager.
Games nemen sterke plaats in tussen traditionele media
In alle leeftijdsgroepen speelt meer dan 45% van de Belgische bevolking games. De tijd die gemiddeld besteed wordt varieert sterk. Zo besteden jongens tussen acht en twaalf, waarvan 88% games speelt, gemiddeld zeven uur per week aan games. Bij jongens van dertien tot negentien neemt dit iets af tot 6,2 uur per week direct achter de tijd besteed aan TV en internet met respectievelijk 9,8 en 11,9 uur per week. Bij meisjes tussen 13 en 19 is de tijdsbesteding aan games aanzienlijk lager, alhoewel het percentage gamers hier op 64% ligt. Binnen de leeftijdscategorieën 35 tot 49 en 50+speelt respectievelijk 66% en 45% van de bevolking games en spenderen met name de “gamende” vrouwen veel uren: gemiddeld ruim 5 uur per week. Opvallend is dat ook vrouwen en mannen van 50+ meer tijd aan games besteden dan aan tijdschriften. Over de gehele bevolking gezien zijn gameportals als platform en puzzels als genre het populairst, met name bij vrouwen 20-34 (47%), 35-49 (49%) en 50 plus (40%).
Volgens Stefan Devroey, CEO van T.Vgas, bewijst dit onderzoek dat “gamen en games-media een mainstream activiteit zijn geworden. Wij zijn ervan overtuigd dat wij met onze media (GUNKtv, 9lives.be en GUNK Magazine) de ideale mix in huis hebben om deze enorme doelgroep te bereiken. Games en games-media zijn een vernieuwende en creatieve manier om jongeren in hun leefwereld aan te spreken. Voor T.Vgas als belangrijkste bedrijf in de games-media-sector is deze studie een bevestiging van zijn strategie om adverteerders en gebruikers via deze weg samen te brengen.”
Tijd besteden betekent nog geen geld uitgeven
Naast algemene interesses, online shopping gedrag en koopintenties heeft het onderzoek zich ook gericht op game-specifieke uitgaven. Het percentage spelers dat betaalt voor games verschilt sterk per platform. Zoals men kan verwachten is dit bij consoles het hoogst: 63%. Van de Belgische console spelers geeft 8% aan wel eens (illegaal) te copiëren. De online multiplayer games en virtuele werelden kennen een relatief groot percentage spelers dat er voor betaalt: 33%. Traditioneel worden de totale uitgaven aan games binnen België gemeten via de winkelverkoop. Door de groei van online game platforms waar direct wordt afgerekend is de totale omzet significant hoger. In vergelijking met andere landen betalen relatief weinig Belgen om te “gamen”. Bovendien zijn de absolute uitgaven per gamer die wel geld uitgeeft aan games, relatief laag. Alleen Nederlanders zijn op beide gebieden nog zuiniger.
Opkomst mobiel en sociale netwerken als game platform
De mobiele telefoon en sociale netwerken zoals Netlog en Facebook worden over het algemeen gezien als mogelijke dominante game platforms van de toekomst. België en Nederland liggen op deze gebieden achter op de Verenigde Staten en de grote Europese landen. In België noemt 8% van de spelers op sociale netwerken dit de belangrijkste plek om te spelen terwijl dit in andere Europese landen 10% is en in de VS zelfs 24%. De komst van de iPhone en vergelijkbare telefoons heeft het gebruik hiervan als game platform in de VS en UK tot 20% opgestuwd. Andere Europese landen, inclusief België, blijven op circa 10% steken, sterk afhankelijk van het merk telefoon en de mobiele operator.
Achtergrond onderzoek
Het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 is onderdeel van een internationale serie onderzoeken uitgevoerd door TNS en Newzoo/Gamesindustry.com in Nederland, Frankrijk, Duitsland, Verenigd Koninkrijk, België en de Verenigde Staten onder de naam Today’s Gamers. T.Vgas (GUNKtv en 9lives.be), RealGames (Zylom), Keesing Games (o.a. Denksport), RTL Group (o.a. RTL Nederland), Gamepoint (o.a. Spelpunt.nl) en SPIL GAMES (o.a. spelletjes.nl) zijn launch partners en gebruikers van de volledige data. Zowel nationale als internationale rapporten en data zijn vanaf dit moment verkrijgbaar.
Voor meer informatie:
Een selectie van de data is publiek beschikbaar in de vorm van een Summary Reports en dertien individuele grafieken. Deze zijn te vinden via de websites www.nationaalgamingonderzoek.be en www.etudenationaledesjeuxvideo.be. Voor alle internationale onderzoeken: www.todaysgamers.com.
TNS NIPO Technology
Caspar Hautvast
Caspar.Hautvast@tns-nipo.com
+31 (0)20 5225757
www.tns-nipo.com
Newzoo/Gamesindustry.com
Thijs Hagoort
thijs@newzoo.com
+31 (0)20 6635816
www.newzoo.com
www.gamesindustry.com
T.Vgas
Stefan Devroey
Stefan.Devroey@gunk.be
+32 (0)3 293 87 74
www.gunk.be
www.9lives.be
Onderzoeksverantwoording:
Titel persbericht: België telt 4,7 miljoen gamers. Onderzoeksnummer: F5527. Onderzoeksmethode: CAWI. Veldwerkperiode: juni/juli 2009. Aantal respondenten: 1.626 van 8 jaar en ouder.
TNS NIPO Technology onderzoekt zowel op de consumenten- als de zakelijke ICT-markt de ontwikkelingen op onder andere het gebied van internet, (mobiele) telefonie en consumer electronics.
Newzoo/Gamesindustry.com is matchmaker en leverancier van consumentendata voor de games industrie zelf en iedere partij daarbuiten die geïnteresseerd is in deze groeisector. Newzoo beheert en exploiteert in Nederland de portals www.newzoo.nl en www.dutchgamesdirectory.com. Internationaal is Newzoo bekend van de wereldwijde portal www.gamesindustry.com.
T.Vgas is marktleider in Belgie wat games media betreft. T.Vgas beheert de grootste gamingwebsite in Belgie, 9lives.be met bijna 1 miljoen bezoekers per maand en geeft het gamesmagazine “GUNK” maandelijks uit. Daarnaast heeft T.Vgas sinds mei dit jaar de nieuwe digitale TV zender GUNKtv opgestart die zich richt naar jong volwassenen met een passie voor games. Daarmee neemt T.Vgas een unieke crossmediale positie in de leefwereld van jongeren.